切込隊長から財布バトンをいただきました。
Q1.どんな財布使ってはります?
茶色の革の財布。社会人2年目の時に購入。
Q2.ズバリ、現在中身の金額は?
1万円札2枚と1000円札3枚。小銭の合計は191円なり。
Q3.ポイント・メンバーズカードあったりして?
財布に入ってるのは、ソフマップぐらい。それと近所の総菜屋のスタンプカード。
メンバーズカードとは言わないかもしれませんが、アイドルマスターのプロデューサーカード。
Q4.診察券あったりして?
歯医者のが1枚。歩いて行ける距離にあると便利ですね。開発末期のお菓子の食べすぎは注意しましょう。
つーかどんなに眠くても歯を磨いて寝ましょう。
Q5.なにかレシートあったりして?
無い。
Q6.なにか割引券あったりして?
無い。
Q7.その他あんなものこんなものあったりして?
名刺、健康保険証。キャッシュカード2枚、クレジットカード2枚、社員証。
Q8.財布おとしたことある?
ガキの頃に2度ほど。
Q9.財布拾ったことある?
ガキの頃に1度。お金が入ってなかったので、そのまま放置。
つかすでに空だったorz
世の中を知った10歳の夏。
Q10.誰の財布の中身知りたい?
ゲーム業界の人の財布の中身は想像がつくので・・・・。
止めちゃいます。
『Fate/ hollow atraxia』がの売上とんでもないことになってる件について。
PC NEWSの売り上げランキングから見る今年のエロゲ
エロゲの売り上げを語ろう 36 (一応、本数ではなくポイント表記)
受注が20万本集まったという噂が流れていましたが。
発売から4日間で14万って・・・・。
エロゲの売上じゃないよなー。エロゲの市場が大きいんじゃなくて、『Fate』が怪物なだけですが。
年間ランキングの方は、順当なところ。
『AYAKASHI』は確かに『Fate』と同日というのは、無謀すぎでした。ボクもスルーしちゃいましたし。
じつは『ワンダ』をスルーした理由も、『Fate』とかぶってたからですが。
(客層はかぶってないと思うので、ボクみたいのは例外でしょう)
『Fate』だけで、20時間+10時間(読み返したり、色々)使ったから、とても無理。
でもやっぱり初週売上は同じぐらいでしたね。『ワンダ』負けちゃうんじゃねーの?と密かに思ってたのは秘密です。
一度買い逃すとどうでも良くなるという昨今のゲーマー心理を身をもって実感。
まぁレビューを読むと、『ICO』とはかなり別物な感じのようですし。
が、そのうち買います。年末年始にでも。でもクリアするかどうかはわかりません。面白いんだろうけど、面倒くさそうな気がして。
それはそれとして、研究用に遊んだ2本。
『God or War』と『サイオプス』。
へたれゲーマー駄文 洋風3Dアクションゲーム『God of War』
・『時間の砂』もそうでした。共通するのは、ハリウッド映画のようなつくりであること。
観客の感情盛り上げ曲線が、ゲーム全体で考えられているように見えます。
ゲーム内の1つ1つの要素は、日本のゲームで見たことあるものなので、クリエイティビティーという点ではさほど尊敬に値するものではありません。ただ、それらの要素を配置し、つなげる「構成術」においては、脅威を感じます。まだハリウッド映画ほどには成熟していませんが、「脚本術」ならぬ「ゲーム構成術」を着実に積み上げているのがわかります。
というか、日本のゲームって「構成」については、悪くなってますからねえ。木を見て森を見ず。1つ1つのゲーム要素においては、日本のゲームのほうが上ですが、「構成」がなってないので、全体として生きてこない。
それと、向こうでもここまで徹底したストレスフリーなゲームが売れるんだなあ、というのを再確認。どういう形で具現されるかは異なってますが、ユーザーのニーズという点では、2、3年前の日本と変わりませんな。
『サイオプス』はゲームそのものよりも、物理エンジン「Havok」とAIエンジン「AI.implant」を両方採用している点でチェック。次世代機では珍しくなくなるのかもしれませんが、PS2で両方使ってるというのはなかなか意欲的。ゲームに活かせてますしね。ゲーム内のネタは『Half-Life2』の影響受けすぎですが。逆にいえば、堅実な方向性ともいえます。(日本版が最近出ただけで、海外版は2004年前半でした。『Half-Life2』より先に発売されてますね。ごめんなさいorz)